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  昨天到智邦去聽網路行銷的課程,談企業如何應用Blog,沒想到講師是《Christabelle的藝想世界》的迴紋針,而在一旁支援的則是《遨遊天地任我行》的格主Dearjohn。他們都是很有名的部落客,雖然從來沒見過他們,但我在網路上也晃了一段時間,也透過平面媒體等管道看過他們的照片,一到會場我幾乎是馬上認出了他們。

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  雖然之前就聽說民生報已走向末路,只是沒想到這麼快就收起來了。很多人在談民生報是吃了皇后的毒蘋果,才會一睡不起的,但我覺得網路才是真正擊敗它的重要關鍵。

  我算是個對新聞有大量需求的人,但我不看電視新聞、也沒聽廣播,文字是我主要的訊息來源。
我的閱讀需求沒有改變,但我的閱讀行為已經完全不同了。我也是民生報的忠實讀者,我每天一定會看它的體育新聞,可是我只在《聯合新聞網》上「看報紙」,而不會去買報紙,結果它就這樣子消失了。

  網路的速度從電話播接進步到寬頻、光纖,而接收範圍從有線變成無線,大大增加接收網路訊息的方便性。而網路訊息的接受器也從笨重的個人電腦進化到筆記型電腦(還有諸如手機、
PDASONYPSP等隨身裝置也都可以上網),在不遠的未來,更方便的「電子紙」出現後,傳統報業才要面臨艱鉅的挑戰。

  最近剛好在看《數位麥克魯漢》這本書,作者提到:媒體在以另一種媒體為內容時,其效應就變得更強、更猛。」而網路不就是以報紙(的文字)為內容嗎?更何況它還能加入聲音、影像和其他媒體難以企及的功能:互動。所以人們媒體使用行為越來越趨近網路也是很合理的結果。

  我不太認為民生報的停刊是很多人所說的,因為人們越來越不關心文化、教育、體育或是其他深度議題,反而是因為越來越多人轉投網路的懷抱(這不只是許多免費內容,還有真的很多深度訊息反而網路才有,很多優質的部落格就是一例),造成全球報業普遍萎縮。大家媒體使用的習慣改變了,現在光是要人們去買一份報紙都不容易了,更不要說是定位為「人們第
2份報紙」的民生報了。

  我認為藝文、教育、醫療和體育的深度報導的需求不會消失,只是這些領域的議題將會轉移到新的載體(應該是網路?)、產生新的表現形式,更重要的是,還需要一個能夠吸引資金的商業模式。(傳統的媒體廣告模式在網路似乎沒那麼管用,目前大賺網路廣告費的不是任何內容提供者,而是搜尋引擎業者
Google)。

  這樣看來,在網路世界似乎是架構比內容重要;未來如果沒有一個好的商業模式,好讓新聞工作者有舞台、持續產出優質的內容,未來的訊息品質還真令人擔心。

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  另外,和大學同學討論到現在的新聞業,我們都有種迷路的感覺,這世界已經不是當初許諾給我們的藍圖,我們當初想望的新聞世界,竟然已經是天翻地覆……

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再見了,民生報












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  今天去博愛路買了Cannon A710IS數位相機,這是我第一台自己買的相機。我的第一台相機是我阿姨在我考上喵大時送我的,是吃傳統底片的機械式單眼相機,不過除了大二攝影課時有拿出來用之外,大部份時間都被封裝在箱子裡,真是對不起她。

  到了相機街,我挑一家看起來比較順眼的走進去,老闆說機器附贈士林電機的可放電充電器,
43IMAGE充電電池,還有2GSD卡總價12900,加起來和我之前打聽的差不多,就直接買了,連試拍、驗貨時間加起來,應該不到20分鐘吧?老闆一定超喜歡我這種乾脆的客人:p

  我出發之前的幾天其實都在做功課;我要的是消費機,但又要能自行調整光圈和快門,有一定程度自由度,可以當做攝影入門。本來已經有了一些口袋名單,但又一直無法決定,直到看了
Canon A710 IS 新機實拍 (新增終極劇毒完結篇)才下定了決心,作者lcying.tw真的對這台有極大熱情,不但自己超喜歡,而且為了回答網友對機子的問題,自己放假時還跑去實拍測試,加上和Canon系列機種的優缺點分析,我很驚訝一個產品竟然能讓人喜歡成這樣。

  我在想相機對我來說應該是什麼,我想是記憶的線索,讓我能把過去拉到眼前。而作者
lcying.tw說:「我在乎相片拍出來好不好看,勝過相機好不好看…所以我選擇它…」我會這麼相信作者,大概也是因為他的想法與我很契合吧。不過這台雖然不那麼美型,不過也有70分啦,而且其實比我手掌(不含手指)還小,看到實機前,我還以為它長得很魁梧說……

  像
lcying.tw這樣的熱情證言,毒性真的超強,比任何廣告都有用啊,看完整個討論串我就決定敗家了。

接著拿新相機亂拍我家的貓:


回家後把相機從塑膠袋拿出來,我家的貓「花花」就鑽了進去。




她(母的)是想把自己當禮物送給別人嗎?剛好提起來就能帶走












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  二十六歲的加拿大年輕人凱爾.麥當勞(Kyle MacDonald)一直夢想擁有一棟房子。他有天突發寄想,拿了一枚紅色迴紋針到網路上以物易物,不斷交換更有價值的的東西。這枚迴紋針變成了魚型筆、怪怪門把、發電機、雪橇車、一趟旅行到一紙唱片合約,結果僅僅經過14次交易,花了一年多的時間,凱爾就在今年完成這魔術。

  這簡直是現代版的「金斧銀斧」嘛,樵夫不小心把斧頭掉進森林的湖裡,結果因為他的誠實,湖中女神送給他金斧銀斧各一把。而凱爾.麥當勞把迴紋針丟到網路上,女神沒有出現,但他靠著行銷知識,讓網路社群實現他的夢想。

  從紅色迴紋針跳到房子,如果直接檢視它的起點和終點,會覺得要成功根本是天方夜壇。但仔細觀察整個交易的過程,就會發現其實它並不是真的那麼遙不可及。許多人看了這故事會說凱爾其實只是運用了什麼、還有什麼的行銷策略,「而這些我們都知道啊!」一堆人正在發出恍然大悟的嘆息。

  很多事我們辦不到,是因為我們一開始就認為「不可能」。樵夫的鐵斧換金斧需要誠實,而逐夢的人,首先要的就是「相信」吧?


關聯閱讀:
Kyle MacDonald的部落格one red paperclip
用迴紋針換到房子的啟示

領先托爾斯泰40年的女人

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  古希臘人有疑問時會到戴爾菲
(Delphi) 神殿,祈求太陽神阿波羅解答人生困惑。但現在崇拜Google的人有福了,要神諭不必齋戒沐浴,只要打對關鍵字就行了。

  「Google大神啊!請告訴我『我是誰』吧!」今天我輸入「小巨人」三字,有16萬4000筆繁體中文出現,分身的數量遠遠超過宋七力的1萬8700筆,誰的法力比較強,可說一目了然。(是誰?是誰在背後罵我北七?)

  改打真實姓名,Google上有我的資料376筆;我在北宋時是道教某派開山祖師的傳人,當我輪迴到現世,人在指南山的新聞系修行,當過市議員助理,再來是某財經雜誌記者。因為我的名字比較特別,扣除北宋的那一筆資料,完全不認識我的人,憑著搜尋引擎就可以了解我成年後的身世與路徑。

  三百多筆資料中,寫過的報導佔了90%以上,如果你相信文如其人,我看來理性與冷靜,或者說很乏味。但那不是全部的我。大部份的字都是為了錢而寫,而不是為了興趣,或是真的想說的。 

  而寫在這裡的東西,很單純就是想把自己的話講出來,這裡比較接近真正的我,但這些在Google上統統找不到。

  Google說的,不全然是真實。而現在越來越多人會利用Google來查詢一個人了,而用真名寫部落格,比較能讓自己認定的我出現在搜尋引擎上。不過相對有些事好像就變得不方便了,有些話就不敢講得太直接、太辛辣。

  我是看了「為什麼你應該用真實姓名寫部落格」這篇文章之後開始思考這個問題,不知道大家對於用真名在Blog上書寫有什麼看法?大家覺得有什麼優缺點?如果是你,會考慮使用真名嗎?為什麼?












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親愛的:


    有次我去木柵找大學同學,大家說好了中午一起吃飯,沒想到其中有個人竟然說:「抱歉,我中午已經跟網友約好了要一起去打魔王。」哇勒!這傢伙竟然完全不理會大老遠跑來找他的朋友,他這種老友三進家門而不理,情願上線拯救世界的情操,真是讓人忍不住想用拳打腳踢來對他表示敬意。




  沒想到類似的事情後來會發生在我身上。我曾經無可自拔地陷入線上遊戲的世界。今年農曆過年前,我曾經在線上遊戲《World of Warcraft》(魔獸世界)裡旅行了近200個小時。




  之前因為工作的關係,我經常拿到廠商送的線上遊戲,但從來沒有玩超過2小時。還記得《天堂2》剛上市的時候,廠商給了我一個高等級的測試帳號,角色名稱就是我待的財經雜誌。我把遊戲灌進筆記型電腦,靠著遊戲公司給的加持,我輕易地就幹掉一些其他在路上休息的玩家。我竟然以雜誌為名,在虛擬世界裡惡搞,搞得辦公室圍觀的同事們大笑。我離線後就把遊戲程式移除了,不只是為了維護媒體的名聲,還有我從小就開始玩遊戲,這韓製品卻完全沒辦法引起我的興趣。




  可是《World of Warcraft》這美國的線上遊戲卻讓我清醒時廢寢忘食、甚至連夢中也在遊走在奇幻世界,整個人簡直是靈魂出竅了!




  線上角色扮演遊戲(MMO RPG)究竟有什麼好玩?我們在現實生活中,付出不一定有結果,可是在遊戲中,只要玩家只要肯花時間,就可以確實看到自己的成長。現實生活中很多事都不清楚,難以衡量,遊戲世界卻提供了一種確定感;角色的屬性都以數字顯示,例如力量是65、智力是98、甚至連「友好度」這些情感的關係都可以量化表現。在虛擬世界中就算我們還不夠好,但可以清楚地用量化的方式掌握世界的一切。虛擬世界裡,我們知道付出一定有收獲,而且有種清楚自己該往那裡走、又該如何打造自己的篤定。




  遊戲也滿足了我們「如果早知道」的願望。當我們衝到了山頂,才發現盜賊早埋伏在四週。或許我們這次會血戰殉難,下一次憑著我們的經驗和記憶,我們就會輕易地把這些人掠倒。在這裡,一切的錯誤都可以被原諒,所有的失敗都可以再重來。只要你願意,所有的一切都可以重新開始。




  上面這還只是一般遊戲都有的樂趣,線上遊戲最吸引人的就是能與人互動。當我在森林裡同時被六隻熊圍攻,眼看就要血賤當場,一個矮人戰士突然從天而降,用他的斧頭為我殺出一條血路。線上遊戲讓人互動的對象不再是冷冰冰的程式,而是有血有肉,活生生會說話會笑會生氣的人類。和不同的隊友冒險,即使在相同的地點,每一次都是不同的故事。在這裡更容易找到真心的伙伴,他們願意和你一起迎接狂風暴雨,而絕不退縮。為了這樣的好伙伴,只好黏在線上和朋友共同奮鬥了




  線上遊戲打造了一個完整的世界,它具體而微的複製了真實世界的一切。遊戲中防禦力極高的鎧甲就是這世界的LV,那匹全身雪白的戰馬就是法拉利,它們而這些都可以化為數字,提昇自己探索新環境的實力。遊戲中擁有強力數值的「神裝」,就是這個世界的名牌、身份地位的象徵。




  不想戰鬥的人,也可以當個專職商人,留意目前物資需求傾向,逢低買進,價高賣出,銀行還有保險櫃可以做倉儲。那幾乎就要是一個完整的環境,而且還可以與他人互動,創造只屬於自己的獨特冒險故事。我開始了解為什麼有人沉迷網路遊戲到死在銀幕前。




  但我就是因為體會這種樂趣,所以決定離開;它跟真實世界太像了,都要花大量的時間和精力經營。如果是這樣,那我為什麼不在真實世界裡玩就好了呢?200621日,我把遊戲移除,光碟丟進垃圾筒,並且決定不再碰任何線上遊戲,不再經營一個關機就會消失的夢。












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